Module 3 Challenge (測試)
習題1
一個團隊正在構建設計系統,包含可複用的元素與指導標準,以確保產品遵循一致規範。這算設計系統嗎?
A. 是的,這些元素有助於團隊對齊並提升效率。
B. 不是,設計系統只包含可複用元件。
C. 不確定,取決於團隊如何使用。
習題2
Gabriel 是小公司的設計師。他的團隊收到了一個時間緊迫的專案請求,使用設計系統後,他們按期交付並獲得管理層認可。
設計系統帶來了什麼結果?
A. 制定客戶管理流程
B. 擴充套件產品規模
C. 節省時間
D. 建立一致性
習題3
設計師在 sticker sheet 中可以放入哪些元件?(多選)
A. 圖示
B. 導航欄
C. 顏色
D. 設計師
習題4
關於公司設計系統,以下哪項描述正確?
A. 只能 UX 設計師使用,不對外共享
B. 面向使用者,展示品牌願景與價值
C. 存放所有高保真原型
D. 多團隊可用,包括設計師與開發者
習題5
填空:定義設計系統中的視覺樣式有助於公司____。(多選)
A. 開發更多產品
B. 一致表達品牌
C. 提升使用者體驗
D. 支援多品牌分發
習題6
填空:若團隊在緊迫時間內工作,設計系統會提升____,並幫助設計更快交付。
A. 效率
B. 使用者轉化率
C. 盈利能力
D. 喜愛度
習題7
以下哪些是 Material Design Color Tool 的優勢?(多選)
A. 提供對比與字號的可訪問性資訊
B. 可購買預設色板
C. 自動調整文字顏色以獲得最佳對比度
D. 預覽主色亮/暗色調
習題8
設計過程的哪個階段,sticker sheet 最有用?
A. 最終交付階段
B. 設計模型稿階段
C. 選色或排版前
D. 使用者研究階段
習題9
設計師需要讓所有按鈕變圓角,最快方法是什麼?
A. 更新 sticker sheet 中主按鈕例項
B. 交給工程師做程式碼修改
C. 手動逐個修改所有按鈕
D. 全部選中後同時修改圓角
習題10
成熟設計系統(如 Material Design)中,設計師能自定義預設樣式嗎?
A. 可以
B. 不可以
習題11
Material Design 中哪個功能創造介面層次與深度?
A. Asset 資源
B. Material theme 主題
C. Elevation 海拔層
D. Sticker sheet 元件板
答案部分
習題1
答案:A
原因:
A 正確:設計系統包含可複用元件 + 指南 + 提升效率
B 錯誤:設計系統不僅是元件庫
C 錯誤:不是使用方式決定,而是內容屬性決定
習題2
答案:C、D
原因:
C 正確:設計系統加快交付
D 正確:設計系統創造一致性
A、B 與題意不符
習題3
答案:A、B、C
原因:
A 正確:圖示可放入 sticker sheet
B 正確:導航欄屬於元件元素
C 正確:顏色樣式可收錄
D 錯誤:設計師不是元件…
習題4
答案:D
原因:
D 正確:設計系統服務設計、開發、產品團隊
A 錯誤:不只給 UX 團隊
B 錯誤:這是品牌手冊
C 錯誤:原型庫≠設計系統
習題5
答案:A、B、C
原因:
A 正確:統一樣式支援擴充套件
B 正確:品牌一致性
C 正確:統一體驗提高使用者體驗
D 錯誤:多品牌管理另屬設計體系領域
習題6
答案:A
原因:
A 正確:提升效率
B、C、D 沒有直接關係
習題7
答案:A、C、D
原因:
A 正確:Material Color Tool 評估可訪問性
B 錯誤:不是商店
C 正確:自動最佳化對比度
D 正確:可預覽色階
習題8
答案:B
原因:
B 正確:sticker sheet 在模型稿階段用於快速搭建佈局
A、C、D 不符合流程定位
習題9
答案:A
原因:
A 正確:更新主元件例項 → 所有同步更新
B 錯誤:設計工具能解決
C 錯誤:效率低
D 錯誤:非元件管理方式不可確保全部覆蓋
習題10
答案:A
原因:
A 正確:可以自定義 Material 預設樣式
B 錯誤:Material 允許擴充套件
習題11
答案:C
原因:
C 正確:Elevation 負責層次、陰影與深度
A、B、D 非對應概念